WerkZ

DeutschZ · Live-Server · Entwicklung läuft weiter

Roadmap

DeutschZ ist ein laufender DayZ-Server und wird parallel weiterentwickelt. Die Roadmap zeigt, woran gerade gearbeitet wird und welche eigenen Systeme später dazukommen sollen. Ein Eintrag bedeutet ausdrücklich nicht automatisch, dass die Funktion schon live oder vollständig getestet ist.

LIVE = auf dem Server aktivIN ARBEIT = wird aktuell entwickelt/geprüftOFFEN = bekannt, noch nicht erledigtSOLL/KONZEPT = geplant, noch kein Live-Versprechen

Aktuell in Arbeit / offen

Was am bestehenden Server gerade weiterentwickelt wird.

Hier steht die Spielerperspektive. Interne Build-, Codex- oder Deployment-Anweisungen werden bewusst nicht auf der öffentlichen Roadmap ausgerollt.

EventketteIN ARBEIT

KOTH → CourierZ → RAVEN → AIConvoyZ

Nach den aktuellen Runtime-Fixes wird die komplette Abfolge erneut durchgespielt. Ziel sind saubere Starts, Abschlüsse, Übergaben und Wiederholungen ohne blockierte Eventslots.

RAVEN / AirdropSOLL · SOURCE-AUDIT

Funk → Suchzone → Hack → Bergungstrupp

Verbindlicher Zielablauf: zuerst nur Funkdurchsage, danach „RAVEN Airdrop ist unterwegs.“ mit großer roter Suchzone. Der bereits funktionierende schnelle Flugzeug-/Drop-Ablauf bleibt erhalten. Nach der Landung sichern stärkere Event-Zombies den Drop. Erst der Beginn der vorhandenen Hackaktion aktiviert den RAVEN-Bergungstrupp und schaltet die exakte öffentliche 3D-Position frei. Nach erfolgreichem Hack folgen Loot und das RAVEN-Story-Dokument. Offen sind Sounddatei, BLACK/ECHO-Kanon für Russianz/Americanz, AI-Stärke, Zombie-HP etwa ×3/Fahrzeugschutz sowie die Dokumenttextur bzw. der Status „Textur noch erstellen“.

EventsteuerungIN ARBEIT

EventSchedulerZ

Die zentrale Steuerung wird stabilisiert, damit große Events zuverlässig nacheinander starten, enden und den Platz für das nächste Event freigeben.

AI / EventIN ARBEIT

AIConvoyZ

Zwei feste Routen, Humvee–Truck–Humvee, Aktivierung bei etwa 1000 m, reaktives Kampfverhalten sowie Blackbox-/Crash-Phase werden gegen den verbindlichen Sollablauf aufgebaut und getestet. Cleanup und Scheduler-Slot müssen danach zuverlässig frei sein.

Points / CommunityIN ARBEIT

DeutschZ Points & Top-Games

Physische Wertmarken, Punktekonto, Einlösung, Vote-Anbindung und Ranking werden nach Stabilisierung der Kern-Eventkette weitergeführt.

EconomyGEPLANT

Punktehandel am mobilen Schwarzmarkt

Points sollen an passenden Stops als zusätzliche Währung einsetzbar sein, ohne den bestehenden Dollarhandel zu ersetzen oder zu beschädigen.

FahrzeugeIN ARBEIT · ~85%

Fahrzeugschaden & VehicleSettings

Schaden und Reparaturkosten werden so abgestimmt, dass Fahrzeuge wirtschaftlich relevant bleiben, ohne unnötig hart oder frustrierend zu werden.

ToxicZIN ARBEIT · SOURCE-AUDIT

Signalmarker, ABC-Route & Rify

Secret Document + Decoder → ToxicZ Signal Marker ist im Source angelegt. Offen sind der vollständige Marker-/Storyablauf, dynamische Stationen, ABC-Ausrüstung und -Texturen, Rify-Führung sowie ein bestätigter Decoder-Darstellungsfehler durch eine falsche Basisklasse.

Gear / BalanceGEPLANT

FOG / Morty / Anzio / NVG Rebalance

Inventar, Schutz, große Kaliber und NVG-Balance werden nach den höher priorisierten Event- und Points-Arbeiten weiter abgestimmt.

Verbindlicher Soll-Ablauf · Stand 03.10.2026

AIConvoyZ, ToxicZ und die persönliche Eventkette.

Diese Abläufe sind die aktuelle Zieldefinition. Wo der Live-/Source-Stand davon abweicht, bleibt die Funktion als IN ARBEIT oder OFFEN markiert.

AIConvoyZSOLL · IN ARBEIT

Zwei Routen, reaktiver Konvoi, Blackbox

Eine von zwei festen Routen: Balota → Rifi oder NWAF → Pavlovo. Humvee–Truck–Humvee mit fünf Start-AI. Vollaktivierung erst bei etwa 1000 m Spielerannäherung. Bei Angriff stoppt der Konvoi, die AI steigt aus und verteidigt. Danach folgen Verstärkungsmeldung, Heli-/Crashsound und Wrack. Die Blackbox wird 90–120 Sekunden gehackt und liefert den ToxicZ Dokumenten Decoder.

AIConvoyZ · AlternativzweigSOLL

Wenn niemand angreift, erzeugt das Event selbst Aufmerksamkeit

Kurz vor Routenziel beginnt ein Russianz-vs-Americanz-Gefecht. Die Kampfgeräusche werden pro Spieler nach Entfernung skaliert. Greift ein Spieler ein oder wird erkannt, beenden beide Fraktionen ihren gegenseitigen Kampf und konzentrieren sich auf die Spieler.

ToxicZ · StartSOURCE + SOLL

Secret Document + Decoder → Signalmarker

Das KOTH-Dokument und der AIConvoyZ-Decoder werden kombiniert und verbraucht. Daraus entsteht der ToxicZ Signal Marker. Erst dessen Aktivierung startet die persönliche ToxicZ-Reise. Die Kombination ist im Source bereits angelegt; offene Punkte liegen im Folgeablauf und bei einzelnen Item-/Darstellungsdetails.

ToxicZ · RouteSOLL · IN ARBEIT

Dynamische Stationen → ABC-Ausrüstung → Rify

Aus der Spielerposition werden mindestens zwei passende medizinische Einrichtungen oder Feuerwachen gewählt. Dort wird ein vollständiger DeutschZ-/ToxicZ-ABC-Anzug einschließlich Atemschutz und ungefähr drei Filtern variabel verteilt. Parallele Spieler starten möglichst getrennt und können später verdeckt Richtung Rify zusammengeführt werden.

ToxicZ · RifySOLL · BESTAND NUTZEN

Stimmen, Horde, Transport Sieben und finale Flare

Die Story startet erst tiefer in Rify. Stimmen beziehungsweise der Dead Channel führen zur gesicherten Stellung; anschließend schneidet eine Zombie-Horde den Rückweg ab. Vorhandene Storytrigger, Dokumente, Funk- und Plankarten-Systeme werden weiterverwendet. Am Bug des Schiffes beendet die vorgesehene Signalflare ToxicZ und öffnet die nächste Ermittlungsphase.

Persönliche HauptstoryKANON

KotHZ → Convoy → ToxicZ → Ermittlungen → Finale

KotHZ → AIConvoyZ → ToxicZ → ATM RaidZ (optional) → PropertyZ → CourierZ → RAVEN → BattlegroundZ → Operation DeutschZ. KOTH, CourierZ und RAVEN bleiben funktional vorerst unverändert und werden nur in die Story eingeordnet. Operation EclipseZ ist verworfen.

Wichtig: Die technische Major-Event-Rotation KOTH → CourierZ → RAVEN → AIConvoyZ bleibt getrennt vom persönlichen Storyfortschritt. Story und Scheduler sind zwei verschiedene Ebenen.

Zukünftige eigene Systeme

Ideen, die DeutschZ dichter und reaktiver machen sollen.

Diese Konzepte sollen bestehende Events, Story und Welt erweitern. Sie sind bewusst als SOLL/KONZEPT gekennzeichnet, solange Build und echte Tests noch fehlen.

Funk / SIGINTSOLL · erster PoC

SignalTraceZ

Aktive Funkübertragungen werden nur grob peilbar: Signalstärke, Richtung und Unsicherheit statt ESP-Koordinaten. Passt direkt zu 89,5 MHz und RAVEN.

ForensikSOLL · TEST OFFEN

EvidenceZ

Ballistische Signaturen, Kontaktspuren und vergleichbare Beweise verknüpfen vorhandene Storyorte und PvP-Tatorte, ohne Spielernamen automatisch offenzulegen.

AI / FraktionenSOLL · TEST OFFEN

WitnessZ

AI erinnert sich nur an Täter, die tatsächlich gesehen und erkannt wurden. Überlebende Zeugen können Wissen an ihre Fraktion weitergeben.

Economy / StorySOLL · TEST OFFEN

ProvenanceZ

Konfigurierte Waren, Dokumente und optional Geld erhalten Herkunftsmetadaten. ATM-/CarRaidZ, CourierZ, RAVEN und Black Market können damit tiefer verknüpft werden.

AI / StealthSOLL · TEST OFFEN

Adaptive Camouflage

Tarnung gegen AI hängt von Outfit, Umgebung, Haltung, Bewegung und Licht ab. Bestehende Missionen bekommen dadurch mehr taktische Tiefe.

WeltsimulationKONZEPT · SOLL

World Memory

Regionen merken sich Aktivität, Lärm, Gewalt, Infizierten-Druck, Versorgung und Erholung. Kein neues Storykapitel, sondern eine reaktive Welt unter den bestehenden Events.

Statusregel: Ein Konzept bleibt Konzept, bis Code, Serverstart und – wo nötig – echter Client-, Gameplay- und Restarttest erfolgt sind. Die Roadmap verspricht keine Funktion vor ihrem Nachweis.

Nachvollziehbare Entwicklung

Roadmap, Changelog und Teststand haben unterschiedliche Aufgaben.

Roadmap zeigt Richtung und offene Arbeit. Changelog dokumentiert tatsächlich umgesetzte Änderungen. Teststatus sagt, was unter realen Bedingungen wirklich geprüft wurde. Diese drei Ebenen werden nicht miteinander vermischt.